MATH.GRIPE / PLAYGROUNDMATEMÁTICA EM MOVIMENTO

Surfista das Funções

Siga a curva, salte os obstáculos e descubra a matemática do movimento.

PONTOS 0
RECORDE 0
f(x) = sen(x)
Pronto para jogar

Controles: No celular, toque no gráfico ou no botão SALTAR. No computador, use Espaço ou ↑. P para pausar. A curva é a função matemática escolhida; o salto adiciona um deslocamento vertical temporário à trajetória. Trilha sonora original sintetizada no navegador, sem downloads nem dependências externas.